jueves, 23 de diciembre de 2010

Los 7 Samurais


Los Siete Samurais.
1954 Japon.
Dirección: Akira Kurosawa.
Guión: Shinobu Hashimoto, Hideo Ogumi y Akira Kurosawa.
Producción: Sojiro Motoki.
Tit orig: Shichinin no samurai.
Actores: Takashi Shimura (Kambei), Toshiro Mifune (Kikuchiyo), Seiji Miyaguchi (Kyuzo), Mimuro Chiaki (Heihachi), Daisuke Kato (Shichiroy), Isao Kimura (Katsushiro), Yoshiro Inaba (Gorobei)

El cine japonés proviene de su propia tradición cultural, una forma de expresión, de interpretación y de plástica más cercana al teatro o a la Opera china, las pautas y los tiempos son distintos al cine occidental. Normalmente las películas japonesas han inspirado películas occidentales, por ejemplo Yojimbo de Akira Kurosawa inspiró a Sergio Leone para dirigir "Por un puñado de dólares" con Clint Eastwood (Que a su vez inspiró una película de Bruce Willis llamada "El último hombre"). George Lucas se inspiró en una película japonesa en la que dos campesinos salvaban a una princesa noble para realizar parte del guión de "La Guerra de las Galaxias".

En el caso de Los Siete Samurais, esta ha inspirado varias películas: "Los Siete Magníficos" un western basado en su totalidad en la japonesa. "Bichos" la película de animación de Pixar, es también una versión en este caso infantil en la que las hormigas se tienen que defender de unos malvados saltamontes. "El Guerrero número 13" de John Mctiernan yu basada en una novela de Michale Cripton tiene también un planteamiento parecido.

Los Siete Samurais nos cuenta la historia de una pequeña aldea que anualmente es saqueada por un grupo de bandidos, los campesinos cansados de esta situación, deciden reunir lo poco que tienen e ir a contratar los servicios de samurais para defender la aldea. Los samurais que aceptan el encargo y deciden ayudar a los campesinos sin cobrar nada, solamente la comida y el alojamiento. Estos enseñan a los campesinos a defenderse y a luchar. La película termina con la muerte y huida de los bandidos y el reconocimiento de los samurais caídos en la lucha.
La película nos muestra cual ha sido la situación del campesinado japonés a lo largo de la historia, a los métodos rudimentarios de producción agrícola en un sistema feudal que duro hasta el siglo XIX, hay que añadir sequías, hambrunas y enfermedades que junto a los altos impuestos imperiales que producían revueltas campesinas que eran apagadas por los ejércitos privados de los señores feudales hacían que la vida del campesinado en Japón fuera muy dura. También podemos añadir los robos y saqueos producidos por ladrones y bandidos o por samurais errantes que al pertenecer a una casta superior tenían ciertas licencias y privilegios.
De ahí que la relación entre samurais y campesinos sea un poco distante, los campesinos esconden sus bienes más preciados, disfrazan de chicos a sus hijas para que los samurais no noten su presencia y se aprovechen de ellas como ha ocurrido tantas y tantas veces.
La película no tiene un protagonista, es como una obre de teatro, donde cada personaje tiene un momento importante en la película, cada samurai es distinto a otro, pero el que destaca es Kikuchiyo (Toshiro Mifune) un samurai errante buscavidas y borracho que aunque rechazado en un primer momento por Kambei (Takashi Shimura) el samurai que organiza la partida, se une al grupo y es aceptado por samurais y campesinos, lo que en verdad ocurre es que Kikuchio es hijo de una familia de campesinos asesinada por samurais y quiere se samurais para no tener que vivir como un campesino, por lo que en la película se encuentra entre dos mundos por lo que no se decanta ni por unos ni por otros.
También destacar el papel del joven samurai Katsushiro (Isao Kimura) al cual, el viejo maestro no quiere llevar a la guerra por ser demasiado joven e inexperto, al final de la película, se enamora de la hija de un campesino y se queda a vivir con ellos. Otro papel no menos que curioso es el de Kuyzo (Seiji Miyaguzi) el samurai que se une al grupo para mejorar su técnica ya que se debe el Bushido (Código del samurai) y vive para él. En un momento de la película, desaparece y cuando vuelve a la mañana siguiente, vuelve con dos mosquetes de los bandidos, toda una hazaña que provoca la admiración de campesinos y compañeros, al final de la película la realidad nos demuestra que bandidos o samurais vienen y van, los campesinos son los que permanecen.
Akira Kurosawa es uno de los directores de cine japonés más famosos y conocidos internacionalmente, la mayoría de su carrera ha sido en películas sobre el Japón feudal, aunque también a realizado películas sobre el Japón moderno y coproducciones entre países, entre su películas más conocidas están Yojimbo (con la que consiguió la Palma de Oro en Cannes), Los Siete Samurais, Kagemusa, Rasomon, Trono de Sangre, Derzu Usala, Ran, Los sueños de Akira Kurosawa, etc...
Lo más destacado de Kurosawa y en especial de Los Siete Samurais es el uso de dos técnicas que hasta entonces habían sido poco desarrolladas, La multicámara supone el uso de tres cámaras (plano largo, medio y corto) intercalados en la escena dando en algunos momento sensación de estar presenciando una obre de teatro (plano medio) o que te encuentras en segundo plano viendo la acción (el plano largo se ve con mucha claridad en la escena del ataque final de los bandidos en la cual Kurosawa utiliza el plano largo pudiendo ver varias acciones a la vez sin mover la cámara ni cambiar de secuencia). El Stop-motion cosiste en ralentizar la acción en determinados momento dando la sensación de máximo detalle, el ejemplo lo tenemos cuando el maestro Kambei disfrazado de monje mata a un ladrón que tenia a un bebe secuestrado.



Click Here to Play More Free Games!

lunes, 20 de diciembre de 2010

Men in Black


Historia

Es una asociación de deprabados sexuales que hacen trabajar duramente a los niño/as de las escuelas para construir muñecas inchables para uso propio, aunque tambien quieren gobernar el mundo y destruir la Frikipedia

, Gobiernan muchas empresas como:Coca Cola company, Mc Donalds, Nokia, la Sexta, ect. Viven y trabajan en un lugar muy muy lejano de cuyo nombre no quiero acordarme... (Como dijo Goya). Normalmente visten como Testigos de Jehova.Llevan unas camaras de ultima generación con un flash que te deja tonto.Se les reconocen por que llevan una cara de mala leche y van persiguiendo extraterestres del espacio interesteclar.


Como empezó

Erase una vez en el siglo XDIII 2 hombres muy gilipollas llamados Pepuncio y Carakaki (unos maricas que no querian salir del mueble) decidiron inventar una organizacion secreta para conquistar el barrio pero poco a poco consiguiron mucha fama asi que se compraron unos trajes y unas gafas marca chinos®. Su vida trinunfo asta que un dia Pepuncio se enfado por que Carakaki no quiso bajar a por tabaco, entonces se separon.Pepuncio se compro un perro y se fue al polo norte a pasar el verano mientras Carakaki siguió con la organizacion hasta el dia de hoy y mañana.


sábado, 18 de diciembre de 2010

LOS CABALLEROS DEL ZODIACO

LOS CABALLEROS DEL ZODIACO

La larga y cautivadora historia del dibujo animado los caballeros del Zodíaco han estada tomada de la afortunada serie de manga "Saint Seiya" del escenificador y diseñador japonès Masami Kurumada. Los dibujos animados han sido realizados del director de cine Kozo Morishita y del Toei Animation y vienen considerados como una auténtica obra maestra de animación de Giappone de los últimos años, piensan que están serio está compuesto de 114 episodios de la duración de 20 minutos. El entero dibujo animado ha sido dividido en tres partos: los caballeros del Zodiaco, los caballeros de Asgard y los caballeros de Poseidòn.

La historia de los caballeros del Zodiaco empieza en Grecia en un lejano año del futuro, cuando Ares, el dios de la guerra que se es reincarnato en el caballero de oro de gemina, quiere conquistar el mundo, por tanto mata el grande sacerdote y se apodera del trono. Éste quiere matar también la niña Isabel, reencarnación de Atena, la diosa de la sabiduría, pero la recién nacida viene salvada del caballero del arquero y antes de morirla confia a Alman de Thule. Para defender Isabel viene formato un grupo de soldados llamados los caballeros de bronce y viene convocado un torneo galáctico. El vencedor del torneo conquistará la sagrada armadura de oro del caballero del Sagitario. El torneo ha empiezo, pero no todos los caballeros, estoy presentes a la competición como Seiya el caballero Pegaso, Shiryu el caballero Dragòn, Hyoga el caballero Cisne, Shun el caballero Andromeda y Ikki el caballero Fènix ; Lady Isabel ya hecho una muchacha, pregunta el porque de estas ausencias. Mientras tanto en Grecia, el guerrero Seiya y Cassios combaten para tener la sagrada armadura de SeiyaLady Isabel. Seiya derrota Cassios y el grande sacerdote lo nombra caballero de la constelación de Seiya, recomendando el de utilizarla preciosa armadura tan solo para defenderla ajusticia y no para proyectar tipos. En aquello noche Seiya se pone la nueva armadura para defenderse de la sacerdotisa Tisifone, que se lanza contra de él para vengar la derrota de Cassios. Pero Seiya lanzando el famoso " rayo de Seiya " destruye la máscara de la sacerdotisa, que revela una bonita cara de muchacha del cual el mismo Seiya permanece fascinado. La muchacha escapa jurando venganza contra Seiya. Seiya es un muchacho acrecentado en un orfanato conjuntamente a su hermana Patricia. PegasusDespués de haber conquistado la armadura lleva a nuevo Luxor para volver a ver su hermana, en efecto Alman de Thule, abuelo de Lady Isabel prometió a Seiya que después de ha conquistado la preciosa armadura de Seiya en Grecia, ha podido volver a ver su hermana. Pero Alman muere precisamente durante la permanencia de Seiya en Grecia y no puede después mantener la promesa. A pesar de las presiones de Lady Isabel porque Seiya inscriba al torneo, esta parte a la búsqueda de su hermana llevando en el viejo orfanato donde era crecido, sin pero tener ninguna información útil sobre la muchacha. Aquí encuentra Lamia, una amiga de infancia, que le aconseja de matricularse al torneo propio a la fin de ser encuentra de Patricia, dado que el torneo viene transmitido en televisión. Seiya empieza después el torneo y se choca contra Geki de la osa menor, un adversario fuerte que logra derrotar con algún dificultad, explotando especialmente su la inteligencia. Mientras tanto faltan todavía Hyoga y Fènix y otros caballeros. Hyoga halla en Siberia cerca de un navío hundido diverso tiempo atrás, donde jacos el cuerpo de su madre y desafiando el mar de helado y el hielo, logra zambullirse en agua y depositar una flor sobre los cabellos de la madre. Enseguida después de viene avisado de su amigo Jacob, de presentar al torneo de los caballeros a nuevo Luxor.Crystal Hyoga entonces lleva en el glaciar donde está custodiado la armadura del cisne y si se apodera. Hyoga empieza después los combates a nuevo Luxor contra Aspides del Idra que logra derrotar gracias a su poder de publicar radios pol. bloquear.Mientras tanto Seiya choca contra el caballero Sirio el dragón, un joven muy seguro de si y fuerte que está para derrotar Seiya. Pero a un cierto punto una noticia de que le viene comunicada de la hermana adoptiva lo sacude profundamente, su mayor maestro está para morir y él no puede ser el junto a. Seiya continúa la lucha y a pesar de le lanza el rayo de Seiya, el escudo de Sirio que lo protege parece ser indestructible. Pero Seiya recuerda de un golpe secreto y se lanza como si loco sobre el adversario, cuando Sirio le pega el puño, Seiya lo evita al último momento haciendo en modo que acaba contra el mismo escudo de Sirio. En este modo Sirio destruye su mismo escudo porque la leyenda narra que estas armas cuáles puño y escudo se destruidos tan solo cuando soy acostumbrar. El un contra el otro. Pero en el choque Seiya pierde la armadura y Sirio de bueno caballero leal, se quitado también él la armadura, en modo que el combate pasa a armar igualdad .

Pero a pesar de un sorgo lucha Shiryu, sin la armadura y su escudo deja descubierto su punto débil, pierde la competición y Seiya viene declarado vencedor, mientras Shiryu viene socorro en cuanto gravemente herido, al punto que su corazón cesa de latir, pero con una desesperada tentativa Seiya lanzando el su " rayo de Pegaso " por detrás, reactiva el latido y la vida a Shiryu. La dura batalla con Shiryu ha probado duramente la resistencia de Seiya, por tanto también a causa de varios heridas, viene hospitalizado y cuidado. Aquí recibe la visita de Shiryu y flor de luna, que lo informan sobre las nuevas competiciones del torneo; en la próxima competición se tendrán que afrontar Andromeda y Asher. Seiya intrigado del desafio, a pesar de las sus precarias condiciones físicas lleva a asistir el encuentro.Andromeda En la lucha parece estar en ventaja de Andromeda, pero a un cierto punto aparecer Fènix, un de los caballeros carentes, hermano de Andromeda y se choca con este último. Asher intenta de impedir a Fènix de oponerse con Andromeda, en cuanto ésta es su competición, pero Fènix lo golpea y lo hace caer en tierra. Fènix recuerda a Andromeda la ellos infancia, cuando él siendo el hermano mayor, lo defendía y lo aseguraba al punto que tomas su lugar cuando él fue mandado a misión en la isla de la Reina Negra, pero ésta es apoderado de su mente transformando el en un ser malvado. Fènix gracias a los fieles aliados los caballeros negros, el equivalente malvado de los caballeros de bronce, expertos en teletransporto, roba la sagrada armadura y luego desaparece. Viene perguido de los cuatro caballeros de bronce ( Seiya, Hyoga, Andromeda y Shiryu)Phoenix. Seiya halla Fènix en el acto de ponerse la sagrada armadura, pero logra parar lo, mientras tanto los cuatro caballeros de bronce derrotan el Fènix negros, pero no logran capturar Fènix. Durante la búsqueda, Andromeda encuentra cisne negro, el equivalente malvado de Hyoga, que lo agrede con el hielo negro, pero en suyo socorro llega Hyoga que se choca con su se resarce y lo derrota, pero llega también Andromeda negro. Fènix desafia abiertamente los cuatro caballeros de bronce con sus caballeros negros, los vencedores tendrán la sagrada armadura de oro. El choque pasa en Asia central, donde los caballeros de bronce he sido telas transportados, Seiya no tiene todavía su armadura, pero ésta le viene plato de Shiryu. Seiya choca contra su alter yo, el Seiya negro y lo late, pero éste logra golpear lo en manera grave. Mientras tanto Hyoga pega el cisne negro y afronta Fènix en persona. A pesar de Hyoga los ataques con décima letra del alfabeto italiano " aurora del norte " y con los golpes de hielo Fènix parece conocer ya las armas secretas del cisne, y el contraataque con tantos golpes, con un violento puño al tórax, derrota Hyoga y se toma la armadura de oro. Mientras Andromeda estaba ayudando Seiya, viene pegado de Andromeda negro, pero éste viene vencido. Llega entonces el duplicado de Shiryu, el dragón negro y el mismo Shiryu choca con él derrotando el. Los caballeros de bronce salen bien así a recuperar la sagrada armadura de oro y vienen a conocimiento de la existencia del grande templo y del grande sacerdote, pero a un cierto punto llega Docrates y sus guerreros que logran robar nuevamente la preciosa armadura de oro.

Eris de la lagartijaVista la derrota de los caballeros de bronce, para no ser exitosos a defender la armadura, el grande sacerdote ( después gemina con el espíritu de Ares ), encarga los caballeros de plata de eliminar los caballeros de bronce, a la fin de volver a tomar el yelmo y la armadura sagrada. El primero choque pasa entre Seiya y Misty ( Eris de la lagartija ), pero nuestro héroe logra ganar. Después de hay numerosos choques entre los caballeros de bronce y los caballeros de plata, pero Seiya, Hyoga, Shiryu y Andromeda parecen ir en ventaja, a ellos se unen los caballeros de acero:Daichi Escudo Terrestre, Sho Escudo Aereo y Uoshon Escudo Marino. Durante los choques y las violentas batallas Shiryu se ponen ciego a causa de un choque con Argo el caballero de Perseo. En ayuda de los caballeros de plata llegan los caballeros de oro. Entre éste hay Tisifone de la constelación del Ofiuco, aquella que han estada vista en cara de Seiya. Cuando alguien ve a la cara de una sacerdotisa guerrera, ésta tiene dos posibilidades o matar lo o amar lo para siempre, por tanto Tisifone se latido contra Seiya, pero cuando éste viene agredido de Ioria, el caballero de oro del león, Tisifone ofrece su vida para salvarlo, haciendo de escudo al golpe mortal, en este modo revela su amor para Seiya. Ioria,  el caballero de oro del leónSeiya se lanza contra el caballero para vengar Tisifone, Ioria arrepentido del gesto ahorra la vida a Tisifone, pero llegan otros tres caballeros de plata y Seiya parece estar perdido, cuando de repente la misma armadura sagrada del arquero anima y reviste Seiya que en este modo puede derrotar sus adversarios. Mientras tanto Ioria entiende de haber sido traicionado del grande sacerdote y se lanza contra de él, pero viene parado del caballero de la virgen y a la fin el grande sacerdote ( gemina + Ares ) dobla también la mente rebelde del caballero del león, a su voluntad y lo indica a luchar contra los caballeros de bronce.

Los caballeros de bronce Seiya, Fènix, Hyoga, Andomeda y Shiryu llegan finalmente al templo de Atena para salvarla y derrotar el tirano Géminis, pero tienen que luchar contra los doce caballeros de oro a la guardia del templo que custodian 12 casas que preceden la llegada al templo sagrado donde halla el grande sacerdote donde se esconde el espíritu de Ares. Pero en la primera casa hallan la ayuda de Mur que le repara le armaduras de bronce y da explicaciones como puede derrotar los adversarios. En la segunda casa Seiya choca contra el Tauro, pero para el mérito ser ascendido a un nivel de fuerza superior, logra derrotar el potente caballero de oro y se lleva en la tercera casa para afrontar los Géminis, éste viene afrontados conjuntamente a Shiryu en la cuarta casa del cáncer. Los Géminis vienen vencidos de Andromeda, mientras Hyoga viene llevado a la séptima casa para afrontar la Libra.Tauro Mientras tanto Seiya y Shiryu soy vencedores en las confrontaciones del Càncer y Shiryu logra recuperar la vista, pero Seiya viene vencido del caballero del león Ioria en la quinta casa. En ayuda de Seiya juntan Shiryu y Andromeda, pero vienen parados del potente Cassios, éste último ama a la locura Tisifone y en efecto como gesto de amor en las confrontaciones de la mujer sacrifica su vida para salvar aquella del hombre amado de Tisifone: Seiya. El nuestros héroes, Seiya, Shiryu y Andromeda tienen que afrontar el fuerte caballero de la sexta casa, el invencible Virgo, pero éste viene afrontado de Fènix que ha alcanzado un nivel de fuerza superior y lo derrota. Llegados a la séptima casa encuentran Hyoga que ha sido vencido de su maestro Camus del acuario y encerrado en un féretro de cristal. Ni el rayo de Seiya logra romper el féretro donde está encerrado Hyoga. Gracias a la armadura de la Libra, Shiryu logra romper la prisión de Hyoga y Andromeda le restituye la vida. Mientras tanto Seiya y Shiryu vienen pegados de Milo el Escorpìon, que logra derrotar le, pero vienen salvados de Hyoga que, después de ser vuelve a la vida, contrata un violento lucha con el Escorpìon. También el caballero del cisne está para ser vencido, pero a la fin el Escorpìon entiende la maldad de lo Géminis y ayuda Hyoga a seguir hasta la undécima casa. Los caballeros de bronce se dirigen después hacia la casa del Capricornio que custodia Excalibur, la espada de Atena y viene afrontado de Shiryu. Mientras tanto Hyoga afronta una otra vez su maestro el caballero del acuario, pero ésta vez logra derrotar lo. Andromeda combate con el Piscis y logra pegar lo. Finalmente Seiya llega a la presencia del grande sacerdote Géminis y mientras intenta de tomar el sagrado escudo, descubre que éste es poseído de Ares el dios de la guerra que lo aterriza y se revestido de la terrible armadura de oro de Géminis. Cuando Seiya está a punto de sucumbir llega Fènix que lo defiende con su cuerpo haciendo el de escudo. Seiya entonces se dirige hacia el escudo de Zeus y logra tomar lo. Fènix cae a tierra y el caballero de lo Géminis manda a tritura el escudo. Géminis proclama vencedor, pero Atena despierta y todos los caballeros de oro del zodíaco tener noticia unos engaños de Ares. Todos los caballeros de bronce Pegaus, Shiryu, Andromeda, Fènix y Hyoga unen los ellos pueden y le lanzan contra Géminis que desaparecer en el mar de las estrellas. Pero éste es todavía vivo prepara a luchar contra Atena. Géminis ha sido golpeado de la maldición de Nike, la diosa de la victoria que lo sana antes de morir.

La tercera saga de los Caballeros del zodíaco es dedicada a la guerra entre los Caballeros griegos de Atena y aquellos de la divinidad nórdica de Odin y de los Caballeros de Asgard. La historia ha empiezo cuando la sacerdotisa de Odin, Hilda va a posesión de un anillo hechizado que le encarcela la miente y la devuelve malvada. Mientras tanto en las frías tierras de Asgard llega Atena, pero halla a su presencia un inminente cataclismo, en cuanto la sacerdotisa Hilda está causando el derretimiento de los hielos. Contrata después una lucha cruenta entre Atena e Hilda y entre los Caballeros de bronce y los Caballeros de Asgard que ignorantes del maleficio, defienden la ellos sacerdotisa. Seiya lucha contra el invencible Thor, armado de la sacro martillo Mjolnir que demuestra toda su fuerza, pero llega Shiryu que revela el secreto para poder salvar Atena. Los Caballeros de Asgard poseen una armadura al interior de la cual somos engastados de los sagrados zafiros y para ayudarla ellos diosa tendrán que lograr recuperar le. Seiya tiene hora un fin en más para derrotar el potente Thor y a pesar de un sorgo batalla logra ganar lo y a robarle el zafiro engastado en la armadura. LuxorJuntos al palacio de Hilda, los Caballeros de bronce tendrán que afrontar los demás Caballeros de Asgard. Shiryu lucha contra Luxor, que logra derrotar gracias al espíritu del Caballero del Capricornio. Hyoga en cambio lucha contra Artax que a diferencia del Caballero del Cisne no tan solo es dueño del hielo, pero también del fuego pero también él es sostenido del espíritu de Camus el Caballero del Acuario, su maestro y derrota el potente adversario tomando el el zafiro. Andromeda lucha contra Mimo que parece en ventaja, pero en ayuda del Caballero de bronce llega su hermano Fènix que convence Mimo de la maldad de la sacerdotisa Hilda, por tanto hace dar el zafiro de su armadura. MimePero Seiya está en peligro en cuanto encuentra Megres, la divinidad de los espíritus de la floresta que lo encarcela conjuntamente a Castalia. Megres que conoce el maleficio que ha transformado Hilda, quiere ponerse el dueño de Asgard después de su derrota a obra de los Caballeros de Atena. Pero a afrontar Megres nos piensa Shiryu, que después de una violentar batalla logra derrotar lo y a liberar sus amigos. Mientras tanto Andromeda derrota Mizar y logra tomar el zafiro, pero viene vencido de Alcor. En defensa de Andromeda llega todavía una vez Fènix que logra hace emerger la parte buena del Caballero de Asgard y a hacer se entregar el zafiroOrion. Hora los Caballeros de bronce tienen que luchar contra el fuerte adversario Orion y ni Seiya, Hyoga, Andromeda y Fènix conjuntamente logran derrotar lo, pero Shiryu logra descubrir su punto débil, por tanto lo derrota. Un dulce canto atraviesa las habitaciones del palacio, es aquello de Sirya de las sirenas que revelan el maleficio sobre Hilda, contando porque su rey de los mares Poseidon, ha regalado el anillo a la sacerdotisa de Asgard Hilda. A aquella noticia Orion cede su zafiro a Seiya que afronta Sirya la sirena, pero viene lanzado en el mar de las estrellas. A ayudar Seiya llega el espíritu de Geminis y Seiya en posesión de los siete zafiros imploran la sagrada espada de Odin Balbung. A un cierto momento aparecer la mítica espada de Odin que corta en dos el maléfico anillo. Hora que el encantamiento está partido, Hilda puede interrumpir la catástrofe que había empezado con el derretimiento de los glaciares y libera la tierra y Atena, la diosa de los Caballeros de bronce.

Después de la batalla con los caballeros de Asgard, los caballeros de bronce tienen que afrontar el que ha doblado la voluntad de Hilda con el anillo maléfico: Poseidon el dios de los mares y sus caballeros. Poseidon rapta Atena, por tanto Seiya y Andromeda atraviesan el paso que une Asgard al reino de Poseidon para poder la liberar. Tienen que afrontar la sirena Tetis que le encarcela con una barrera coralina, pero Seiya logra liberar, llega entonces el general de los mares Kanon y ordena a sus guerreros de los abismos de eliminarle. KanonKanon pero viene a conocimiento de la pureza de ánimo de Atena, por tanto para sus guerreros y ordena a la sirena Tetis de guiar Seiya y Andromeda de los ellos diosa. Seiya dejado Andromeda se choca con Bain, el caballo del mar y cuando durante la batalla parece ganar éste último la armadura de Seiya se transforma y se pone de oro y después de haber le lanzado un violento rayo de Pegaso, lo derrota. Mientras tanto de Asgard llegan también Hyoga y Shiryu. Seiya para llegar de Atena tiene que destruir la grande columna del atlántico del norte y nos sale bien tan solo gracias a la ayuda del caballero de oro Mur, el cual las entregas la armadura de la Libra provista de 12 armas, comprendido el escudo que hace caer la columna. Mientras tanto Andromeda intenta de sobrepasar la columna del atlántico del sur, pero tiene que luchar contra Kira de Scilla y los seis monstruos infernales. Kira decide que a matar Andromeda será el monstruo de la libélula, pero el caballero de bronce gracias a su cadena, forma una telaraña que embrida la libélula y sucesivamente todas las otras creaturas de Kira, que intenta golpear lo con la olla de río de Scilla, mientras Andromeda era comprometida a abatir la columna del atlántico del sur. Andromeda pero se transforma en un caballero de oro y derrota definitivamente su adversario. KiraPara hacer sacudir la columna Andromeda recibirá de Kiki la sagrada armadura de la Libra y así pasa. Mientras tanto Shiryu tiene que abatir la columna del océano indio, pero sufre el ataque de Krisaore que lo hiere con su lanza. En su ayuda acudir el espíritu del caballero del Capricornio que le revela de estar en posesión de la potente espada de Excalibur, Shiryu entonces transforma en un caballero de oro con la espada de Excalibur que corta la lanza de Krisaore y lo derrota gracias también a la ayuda de Atena. Mientras tanto Andromeda ha de frente a si la columna del mar glacial antártico, pero en sus proximidades halla una inoportuna sorpresa, en efecto Seiya y Hyoga yacen a tierra herida, mientras Fènix a sus hombros lo pega. En realidad Lemuri ha asumido los aspectos de Fènix, pero Andromeda no puede usar ninguna violencia porque se sacado de un caballero de bronce y además su hermano, por tanto Lemuri gana la partido y derrota Andromeda, pero de repente éste viene invertido dinero de un radio de energía que procede de Fènix en persona, Lemuri entonces como último tentativo asume los aspectos de Esmeralda, la muchacha que Fènix ha amado, pero éste último entiende el engaño y derrota Lemuri, después de abate la columna del mar glacial antártico. Hyoga tiene el empeño de abatir la columna del Mar glacial ártico, pero halla davanti a si su viejo amigo Abadir al cual nuestro caballero de bronce tiene que la vida, pues qué a causar suyo perdió la vista a un ojo y precipitó en las profundidades del océano donde estuvo reclutado entre los caballeros de Poseidon. Abadir prueba hora de rencor en las confrontaciones de Hyoga y lo pega violentamente mandando el más veces a tierra, en ayuda de Hyoga junta Camus y gracias a él logra derrotar su ex-amigo y a abatir la columna del Mar glacial ártico. Antes de morir Abadir revela a Hyoga que Poseidon es poseído de un demonio. La columna de Poseidon tiene que estar abatido de Fènix, pero éste ha de frente a si el general Kanon, que está en realidad el hermano menor de Geminis, el grande sacerdote de Atena, el cual sale bien a encarcelar Fènix en un mundo paralelo. Junta entonces la sacerdotisa de Atena Tisifone que primero derrota la sirena Tetis después afronta Poseidon en persona, pero éste más potente y Tisifone pide ayuda a su amado Seiya. Llega después el momento del grande choque hace Poseidon y Seiya, pero Shiryu y Hyoga se lanzados enseguida contra el dios de los mares y vienen rápidamente vencidos. SiryaMientras tanto Andromeda sale bien a abatir la columna del pacífico del sur después de haber derrotado la sirena Sirya. Fènix sale bien a salir de la dimensión paralela y descubre que el artífice de todos los males y las guerras que han afligido primero el mundo de Atene luego aquello de Asgard y en fin aquello de Poseidon es propio él: el hermano de Geminis, el caballero de los gemelos, que ha liberado el espíritu de Poseidon. Después de haber sido vencido Kanon revela que el único modo para parar Poseidon es aquello de encontrar el ánfora de Atena que encerrado conjuntamente a la diosa en la columna principal. Mientras tanto en la lucha contra Poseidon Seiya, Shiryu y Hyoga vienen ayudados de los caballeros del zodíaco del arquero, del acuario y de la Libra que le envian las sagradas armaduras de oro. Gracias también al acudir de Fènix que busca de inmovilizar Poseidon, Seiya sale bien a abatir la columna principal y a liberar Atena, que gracias a su ánfora sagrada sale bien a encarcelar Poseidon el dios de los mares, a su interior y a liberar la tierra de los aguas .

viernes, 17 de diciembre de 2010

Manglobe

Samurai Champloo


Samurai Champloo
Kanji: サムライ チャンプルー
Dirección: Shinichiro Watanabe y Kazuto Nakazawa
Autor: Shinichiro Watanabe
Género: Aventura, Comedia
Estudio: Manglobe
Episodios: 26 (serie)
Año: 2004











Fuu, una chica de 15 años, trabajaba en una casa de té hasta que ésta fue destruida después de una violenta pelea a tres bandas entre Mugen, el vagabundo, Jin, el samurai errante, y los guardaespaldas del hijo del Daikan de ese pueblo. Al final del combate Mugen y Jin son arrestados para ser ejecutados al día siguiente. Fuu intenta hacer un trato con estos dos individuos, les ayudará a escapar si a cambio de ello le ayudan a encontrar al samurai que huele al perfume de semillas de girasol. Aunque las cosas no son tan fáciles ya que Mugen y Jin están siempre intentando acabar el uno con el otro, una rivalidad eterna casi profesional. Ambos samuraís tienen un pasado borroso; Mugen, de ascendencia pirata llama la atención con su atuendo y su extraña forma de pelear. De Jin, samurai silencioso y de mirada fría, de pocas palabras, es acosado varias veces por todos por distintos samuraís de la región, en su viaje hacia Nagasaki. Ex alumnos del dojo del que él procede, le asedian tratando de eliminarlo, debido a su reputación y a la historia que le precede.

Así entre veredas y pasajes oscuros, los tres viajeros padecen de todo: hambre, violencia y desamor. Toda la serie está bañanda con ciertos tintes de modernidad, como cortes y tintes de cabello, personajes que emulan algún recuerdo de artistas del arte y la música y sobre todo de un ambiente muy urbano, muy hip hop; no sólo por la música sino también por los personajes, su forma de hablar y de actuar. Además, guarda cierta crítica hacia la enajenación occidental en las culturas asiáticas y la influencia de la cultura nipona en el arte y la historia. Beatbox, grafitti, tatuajes, drogas, sexo sugerido, tristeza y fortuna, todas unidas por una línea hilarante de 26 episodios cuyo final sorprende a todos los gustos. Aunque no es una historia épica de dos samuraís, está muy cerca de serlo.

Cabe resaltar que durante la serie se desentraña una historia que tiene mucho que ver en la historia Tokugawa de aquellos días como el caso de sus creencias, clanes, etc. y sobre todo plasmado en el pasado de cada personaje y en la búsqueda del famoso samurai que huele como los girasoles.

Personajes

Fuu: Esta pequeña quinceañera Trabaja en una taberna que heredo luego de la muerte de su madre, conoce a Jin y a Mugen luego de que estos junto al guarda espaldas del hijo del Daikan destruyen la taberna, esta pequeña contrata a los dos forasteros para que la ayuden a encontrar al samurai que huele a Girasoles, a pesar de la mala relación de este trío poco a poco comienzan a confiar uno en el otro, y esta pequeña comienza a sentir algo mas que amistad por el desaliñado de Mugen.
Jin: Es el samurai negro, este personaje tiene un pasado algo oscuro puesto que los estudiantes del Dojo de donde proviene lo acusan de haber matado a su Sensei; es muy reservado, pero llega a ser muy fiel con sus amigos, a pesar de que Mugen desea saldar las cuentas “pendientes” que quedaron en la taberna estos 2 al final terminan siendo muy buenos amigos a pesar de que no lo demuestran; este samurai es el punto de equilibrio en la historia.
Mugen: Es un samurai muy conflictivo, es un perro viejo el cual no le da importancia a lo que le prepara el destino solo vive el hoy, este samurai parece un vagabundo por lo desaliñado, por su mal carácter y por la forma de llevar su vida, parece un hombre sin preocupaciones y además siempre busca tener problemas con Jin para demostrar que tiene mas habilidades con la espada que el otro samurai, poco a poco Mugen va cambiando su forma de ver las cosas y de ver la vida, y empieza a entender que encontró verdaderos amigos.



Autor

Shinichiro Watanabe (渡辺 信一郎 Watanabe Shinichiro) es un director japonés de anime conocido principalmente por sus obras Cowboy Bebop y Samurai Champloo. También dirigió los cortos como Kid´s Story y A detective story de The Animatrix.
Watanabe se distingue por mezclar distintos géneros. Es el caso de Cowboy Bebop, donde se mezclan el cine western clásico con el cine negro de 1940/1950, películas de acción de Hong Kong y jazz, junto con otros géneros. En Samurai Champloo la mezcla es entre distintas culturas de Okinawa, el hip-hop, las historias de samurais y el Japón moderno.
Después de unirse a la productora japonesa Sunrise, Watanabe trabajó de asistente en la producción y debutó posteriormente como co-director en la bien recibida continuación de Macross, Macross Plus. Después dirigió la serie para televisión Cowboy Bebop y su película Knockin’ on Heaven’s Door en el 2001. En 2003 dirige su primera producción americana con los dos cortos de Animatrix: Kid’s Story and A Detective Story. Después de ese proyecto volvió a un proyecto televisivo con Samurai Champloo que empezó a emitirse Fuji TV en Japón el día 19 de Mayo del 2004. Ese mismo año participó en la película Mind Game como director musical.

Banda Sonora

Lo primero que te viene a la mente al escuchar la banda sonora es qué demonios pinta el hip-hop en la era Edo, donde transcurre la historia… Pues queda genial, en lugar de destrozar el espíritu histórico ayuda a narrar la historia de forma muy original. Después de la calidad de la animación la música es lo que más llama la atención.
Como banda sonora para un anime es, cuanto menos, original y mas teniendo en cuenta que es un anime situado cronológicamente hace casi 200 años en el pasado. Los primeros momentos puede chocar bastante, descolocar e incluso desagradar, como suele pasar con casi todo lo nuevo…pero al cabo de un rato está tan integrada en la serie que otra música no podría irle tan a la perfección. Eso si, tanto le va el anime a la banda sonora como a la inversa, se complementan tanto, que intentar disfrutarlos por separado da como resultado una experiencia un tanto pobre. La BSO consta casi exclusivamente de bases rítmicas sampleadas bastante cojas y aburridas. Por supuesto hay excepciones, tanto el opening como el ending se dejan escuchar muy bien mas algún que otro corte que va perfecto como musica de fondo.


Rayman

RAYMAN, UN CLASICO DE LAS PLATAFORMAS



Rayman no es lo que era. Al igual que sonic, rayman tiene un glorioso pasado en 2D y algunas ediciones en 3D de bastante calidad. Pero el trato que está recibiendo ahora mismo como secundario en los juegos de Raving Rabbids no tiene perdón. Al igual que nuestro querido erizo de Sega Rayman vive sus peores días encerrado en un estilo de juego que no es el suyo. Por suerte siempre podemos volver a jugar a un clásico como este, ya que gracias a su impecable calidad no le pesan los años.

UN POCO DE HISTORIA



Rayman es una mascota muy importante y reconocible del mundo del videojuego y ha sido el personaje estrella de Ubisoft durante años. Este título salió por primera vez en 1995 para Atari Jaguar, apareciendo pocos meses después en la Playstation y Sega Saturn. Gracias a su impecable acabado gráfico, excelente música y jugabilidad casi perfecta Rayman fue todo un éxito, vendiendo en PlayStation más de 4 millones de unidades. Debido al éxito que tuvo el juego fue portado a PC y posteriormente apareció como acompañante al lanzamiento de la exitosa GameBoyAdvance. En 1998 apareció la edición Gold que incluía 24 nuevos niveles y un editor de mapas. Apenas un año después apareció la versión forever, que incluía 40 nuevos niveles creados por usuarios ganadores de un concurso. Más adelante se seguiría explotando el juego con versiones para aprender inglés y posteriores re-ediciones para PC.



El JUEGO



Rayman es un colorido juego de plataformas ambientado en un mundo fantástico de hadas, trolls de piedra y piratas.La historia es bastante simple, esto es lo que nos cuenta la introducción del juego:

"En el mundo de Rayman, la naturaleza y las personas viven juntas en paz. El Gran Protón provee y mantiene la armonía y equilibrio del mundo. Pero un día, el malvado Mister Dark roba el Gran Protón y derrota a Betilla la Hada cuando intenta protegerlo. Los electoons, que solían flotar por todo el mundo, pierden su estabilidad y se esparcen por todo el mundo. En el nuevo mundo desequilibrado, extraños fenómenos comienzan a suceder: malvados personajes aparecen capturando a todo electoon que logran encontrar.¡Rayman al rescate! Como guardián de este mundo, debe liberar a los electoons, recuperar el Gran Protón de su misterioso ladrón y reunirlo todo para recuperar la armonía de este mundo."

La historia, como en la mayoría de plataformas en 2D, es muy simple pero es que el juego no la necesita. A lo largo de sus 5 mundos recorreremos bosques, montañas y mundos de pasteles, música y pintura. En cada pantalla hay 6 jaulas escondidas que deberemos encontrar ya que una vez nos hayamos pasado los 5 mundos que componen el juego tendremos que haber liberado a todos los electoon para poder enfrentarnos contra Mr.Dark.

ARTE EN MOVIMIENTO

Los tiempos en que Rayman vio la luz eran tiempos de revolución. La llegada de las 3D había revolucionado el sector y todos los juegos que salían solían tener unos pobres gráficos en 3D. Era un tiempo de experimentación y se empezó a dejar de lado a las 2D. En ese momento llegó Rayman y demostró que aún se podían seguir haciendo juegos geniales en 2D con unos gráficos impresionantes. Con unos fondos y personajes ultradetallados Rayman sigue estando fresco a día de hoy. Los mundos tienen un estilo muy definido y cada uno de ellos merece ser colgado en los mejores museos.

Pero no sólo el apartado gráfico es excepcional, la música que acompaña el juego es memorable. Gracias a la capacidad que ofrecía el formato CD en este juego nos encontraremos con multitud de melodías cuidadísimas y unos efectos de sonido excepcionales.





LANZAME UN PUÑO!

Si bien el aspecto visual y sonoro están muy cuidados, la jugabilidad supone el punto más fuerte de este juego. Rayman, al principio, solamente podrá lanzar el puño a una distancia corta y saltar. Pero a medida que avancemos en la aventura iremos adquiriendo nuevos poderes tales como su característico helicóptero, correr e incrementar la distancia a la que podemos lanzar el puño. Aparte de estos movimientos en algunas pantallas contaremos con habilidades especiales tales como helicóptero infinito, luz en el puño o incluso la posibilidad de volar sobre un mosquito. Todas estas habilidades hacen de él un juego muy original y entretenido ya que cada pantalla es diferente.

Si alguien cree que por tener ese aspecto visual algo infantil se va a encontrar con un juego para niños está muy equivocado. Si bien las primeras pantallas son bastante sencillas nos costará lo suyo avanzar por las diferentes pantallas. Además, para ver el final del juego tendremos que liberar a todos los electoons, lo que nos obligará a re-visitar todos los mapas y a buscar a fondo. Por lo tanto su dificultad es la misma que la de cualquier Mario o Sonic.



Tras esta exitosa primera parte Rayman abandonó las 2D para empezar a salir en juegos tridimensionales. Si bien la segunda y tercera parte son bastante buenas, los juegos que salieron para GBA y NDS son bastante pobres. Por último Rayman ha dado el salto al público casual con los super exitosos Rayman Raving Rabbids. Esperemos que en breve Ubisoft recupere el norte y nos vuelva a ofrecer una aventura a la altura en un hipotético Rayman 4.

JUGABILIDAD



Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es liberar a todos los electoons y derrotar a Mister Dark a lo largo de 5 mundos. Tras liberar a todos los electoons el camino a Mister Dark será abierto, dando acceso a Candy Chateau, su escondite.

Existen unas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, denominadas Perlas. Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar a El Mago, y entrar en el nivel de bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Perlas recogidas hasta el momento.

Además de dichas esferas, Rayman se encontrará con más items, como un puño dorado que hará más daño a sus enemigos, un puño que hará los disparos más rápidos, esferas rojas que recuperarán la vida de Rayman, una especie de Óscars que actúan como vidas extra, y unos duendes alados que reducirán a Rayman para avanzar por sitios estrechos.

JEFES DEL JUEGO

Moskito: este mosquito gigante reina en Dream Forest. Es el primer jefe del juego. Rayman debe evitar las frutas puntiagudas que tira, mientras le golpea. Tras derrotarle, acaba por volverse bueno. Un compañero suyo, que también pelea contra Rayman, también lo ayuda transportándolo por encima del agua. En Rayman 2, su nombre es "Bzitt".
Mister Sax: el malvado Mister Sax se esconde en lo más alto de Band Land. Dispara unas cuantas notas falsas, pero Rayman puede usar eso en su contra, devolviéndole las explosivas para detenerle.
Mister Stone: un hombre roca con muy mala uva. Mister Stone sale inmediatamente en busca de Rayman cuando llega a Blue Mountains, intentando aplastarle a la menor ocasión. Rayman acaba por reecontrarlo y, gracias al propio Stone y a una columna de rocas, acaba por derrotarle.
Space Mama: esta ciudadana de Picture City desciende directamente de una película de ciencia ficción. Space Mama es una astronauta con un mortal rodillo de amasar, y una lavadora voladora, aunque también aparece como una vikinga dispuesta a destruirte. Sus hijos también te atacan, ya sea en un barco pirata o a través de los niveles.
Skops the Scorpion: esta terrorífica criatura habita en lo más profundo de Caves of the Skops. Su armadura es impenetrable, y este escorpión es inmune a los puños de Rayman, así que tendrá que usar su ingenio. Sólo la lava y los disparos de su propia cola pueden dañar a Skops.
Mister Dark: este diabólico hechicero es el enemigo de Rayman, con magia capaz de derrotar a Betilla y una gran cantidad de trucos bajo la manga. Se esconde en el azucarado mundo de Candy Chateau. Mister Dark es capaz de proporcionar habilidades negativas a Rayman, como quitarle el puño o no permitirle parar de correr. También es capaz de crear un Rayman oscuro y de mezclar a todos los jefes anteriores, entre otras cosas. Tras recuperar su puño y salir airoso de todas las situaciones, Rayman logra hacer huir a Mr Dark, desconociéndose el paradero de este malvado villano.
Otro enemigo, Mr. Clay (una parodia del personaje de Batman Clayface), fue diseñado para aparecer en el juego, pero al final la idea fue rechazada.

IMAGENES




[i




VIDEOS












RAYMAN 2: THE GREAT ESCAPE



Rayman 2: The Great Escape es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft para Nintendo 64, Dreamcast, PC, PlayStation y posteriormente relanzado para el Nintendo DS con el nombre de Rayman DS. Es el primer juego de la serie Rayman en 3-D y considerado por la crítica cómo el mejor juego de la serie.

JUGABILIDAD

Que decir de la jugabilidad? Aunque han suprimido algunos niveles, hay que decir que el juego sigue siendo una maravilla en cuanto a jugabilidad y sobre todo durabilidad, no pararás hasta encontrar los 1000 lums amarillos que han esparcido los piratas por todo el mundo de Rayman.

HISTORIA

La historia comienza con Ly, el hada, contando lo sucedido de como unos malvados piratas del espacio han invadido el mundo de Rayman. Su misión es capturar y secuestrar a todos sus habitantes para venderlos en un circo intergaláctico.

En el ataque, los 1.000 lums (800 en PlayStation) de energía quedaron dispersos en todo el mundo, y Rayman ha quedado prisionero en la nave pirata, además de haber perdido todos sus poderes. Luego encierran a un viejo amigo con él, Globox, quien llevava consigo un lum de plata que le enviaba el hada Ly a Rayman. Con el lum de plata Rayman era capaz de volver a disparar su puño y usarlo para escapar por el ducto de ventilación. En el escape, Globox y Rayman caen de la nave a la tierra y quedan separados.

En tierra, tras haber hablado con los hijos de Globox y haberlos desilusionado por no estar su padre con él, Rayman llega una base pirata, de donde libera a Ly de un campo magnetico.

Allí, Ly le explica lo que está pasando y que la única esperanza sería invocar al dios creador del planeta, el mago Polokus. Es el único capaz de devolver a Rayman sus poderes y de ayudarle a salvar a los demás. Pero para ello debe conseguir "Las Cuatro Mascaras", las cuales tenían poder ilimitado y podrían usarse para dicha tarea.

De aquí Rayman emprende su gran viaje, buscando Las Cuatro Máscaras, liberando a todos sus amigos y derrotando los piratas que se interpongan en su camino. "Rayman, eres nuestra única esperanza".

IMAGENES








VIDEOS












RAYMAN 3: HOODLUM HAVOC



Rayman 3: Hoodlum Havoc es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft para PlayStation 2, GameCube, Xbox, N-Gage, PC, Apple Macintosh, Teléfono Móvil y GBA. Es una de las más recientes plataformas Rayman, gracing, diferentes consolas de ordenador y formatos. También es el único juego de Rayman hasta la fecha en que Michel Ancel no trabaja en cualquier tipo de impreso. El juego se dice que contiene más sarcasmo y el humor "oscuro" que los niveles de otras entradas de la serie

HISTORIA

Un dia un lum rojo llamado André se transformó en lum oscuro, una pequeña bola peluda y rabiosa. Su intención era conquistar el mundo. Y tras transformar a otros lums rojos en lums oscuros, se unieron para formar un ser resultado de la unión de los lums oscuros y los lums rojos, formando así los Hoodlums, llenando de terror y caos el mundo.

Con el tiempo, Los Hoodlums se van apoderando del bosque bosque, y poco a poco del mundo. Después de llegar a la entrada del Consejo, Rayman y Murfy descubren a Globox escondido en un barril. Luego de que Rayman saca a amigo su amigo de allí y éste le devolviera sus manos (las cuales le quita accidentalmente en la intro del juego), André y algunos de sus soldados se reúnen con ellos y empiezan a dar caza, lo que le da mucho miedo a Globox y éste huye. Rayman y Murfy se dan cuentan de los malvados planes de André: corromper el corazón del mundo para que pueda crear esa misma energía en un ejército de Hoodlums.

Luego, en una pelea Rayman le quita su ropa de combate a André, el cual vuelve a su estado de Lum oscuro. Y más tarde, André llega las puertas del corazón del mundo, pero Globox estaba en medio, y viendo venir a André éste se asusta y en un grito de decesperación se lo traga accidentalmente. Pero en la sala del corazón del mundo, los diminutos descubren que André no ha muerto, simplemente está atrapado en el estomago de Globox, por lo que es demasiado arriesgado mantenerlo cerca del Corazón. Ahora corresponde a Rayman encontrar un médico para librarse de André en el estomago de Globox.

A lo largo del camino, Rayman se reúne con tres médicos: Otto, Romeo, y art Rytus (o Gonzo). Ninuno de los tres médicos logran deshacerse de André, Pero al juntarse logran una terapia donde se deshacen de él inmediatamente, saliendo enojado y con sed de conquista. Ahora, Andre sin alternativa se junta con Reflux, un ser con quien Rayman tuvo un duelo para demostrar su valor frente al rey Knarren, donde salió derrotado después de haber sido invicto durante mucho tiempo. Hambrientos de poder y desesperados por deshacerse de Rayman, los dos deciden asociarse y hacer sufrir aún más a Rayman.

Al final, Rayman termina por destruir a Reflux y a André, a quien convierte en un lum rojo nuevamente. Poco después, Rayman y Globox vuelven al mismo lugar en el que se encontraban al principio. Globox comparte su dolor con Rayman sobre el retorno de Andre a un Lum rojo. Rayman intenta consolarlo a él diciendo que él piensa que realmente no hay manera de traer de vuelta Andre. Globox entonces explica que hay que asustar a un Lum rojo para convertirlo en uno oscuro. En una pérdida de lo que realmente vale asustar a un lum, Rayman y Globox deciden retomar su descanso. En una escena de flashback a seguir, se descubre que las manos son el "autentico enemigo" del juego pues se separan de Rayman (mientras duerme) y asustan a Andre, devolviéndolo lum oscuro y así empieza de nuevo el juego.

IMAGENES







VIDEOS








RAYMAN RAVING RABBITS



Rayman: Raving Rabbids es la cuarta entrega de Rayman realizado por Ubisoft. El juego fue liderado por Michel Ancel. El juego empezó a ser planificado mientras se estaba realizando el juego King Kong y empezó su pleno desarrollo a partir de que el juego de King Kong pasara a duplicarse. Al contrario que los juegos anteriores, este juego abandona las plataformas 2D/3D por el Party Game.

HISTORIA

La historia nos narra como, mientras Rayman tiene una comida con los bebes Globox son secuestrados por unos malvados y lunáticos conejos mutantes y el es encerrado para participar de diversión para ellos. Rayman tendrá que pasar 4 pruebas, seguido de una "boss fight", el quinto nivel, que puede ser un fps (first person shooter) o una carrera montado a unos cerdos alocados, por dia, que son pruebas que realizará para poder rescatar uno a uno a todos sus amigos. Serán 15 días los que Rayman permanecerá encerrado cumpliendo toda clase de retos hasta poder escapar de estos lunáticos conejos.

HISTORIA SOBRE EL DESARROLLO

El juego comenzó siendo desarrollado como un plataformas más de la serie pero, poco a poco, el juego comenzó a cambiar hacia otro tipo de género. Además, poco a poco, Rayman fue perdiendo protagonismo respecto a los nuevos personajes creados por Michel Ancel, los conejos. Cabe destacar que Ubisoft comenzó a realizar una campaña de publicidad, que comenzó bastante antes del lanzamiento, basado en cortos (colgados en su mayoría en YouTube) nos comentaban curiosidades divertidas sobre los conejos enfocando el protagonismo del juego sobre ellos. Aunque el juego fue lanzado para muchas consolas, el juego fue enfocado principalmente para la Wii para aprovechar las posibilidades de su mando, siendo una de las razones por la cual cambió de género. Dicho cambio no gustó nada a Ancel, lo que le llevó a abandonar el proyecto (aunque sigue apareciendo en los créditos en calidad de diseñador de personajes).

El marketing fue a través de videos colgados en YouTube con el encabezado "Bunnies very Usefull Scientics Facts" (Factores Científicos muy Útiles de los Conejitos) donde se mostraba a uno o más Rabbids haciendo algo para luego demostrar que lo hacen...de una manera incorrecta y soltando su grito "¡¡¡DAAAAAAAAHH!!!", posteriormente decía, por ejemplo "Los conejitos no pueden jugar con fuegos artificiales" o "Los conejitos no saben jugar fútbol", entonces aparecen varios conejos bailando con Rayman, otra imagen del conejito anterior y finalmente decía "RAYMAN". Cabe destacar que, en el juego, todos los minijuegos tienen la palabra "Conejo" (Por ejemplo, "Un conejo come el doble de lo que debe", "Los conejos no saben hacer el avestruz" o "Los conejos reciclan escenarios de otros juegos") y siempre habrá uno o más conejos haciendo el ridículo con sus acciones dándole un toque de humor al juego.


LOS RABBIDS



Pese a que, a simple vista, el protagonista es Rayman, este es sin duda el canal para que el juego flote. De hecho, los verdaderos protagonistas son los antagonistas: los Rabbids. Estos simpáticos conejitos tienen orejas grandes, patitas pequeñas y una gran boca con dos grandes incisivos. Siempre gritan algo así como un "¡¡¡DAAAAAAAHH!!!" que puede interpretarse como una traslación del "¡¡AAAAAHHHHH!!" humano. Aunque claro, siempre en la ridiculez.

Los Rabbids muestran tener pocos o nulos conocimientos teniendo un cerebro básicamente simple, de hecho, se basan en comer, golpear, correr y gritar su "¡¡¡DAAAAAAAHH!!!" cuando el jugador falle o haga algo mal. Los Rabbids reciclan varias parodias a otros juegos y personajes.

Superbunny: Una parodia a Superman con traje y todo. Clark siempre aparece en las situaciones menos oportunas y es muy popular por poder "volar". En realidad usa explosivos para "volar", claro que sin control sobre estos.
Splinter Bunny: Parodia a Sam Fisher de la serie "Splinter Cell". Lleva gafas de visión nocturna y un traje oscuro para camuflarse. Suelen llegar desde los ovnis amarillos y pueden esquivar algunos tiros y cubrirse. Pero si les quitas la visión serán fáciles.
Conejito Robot: Apodado por muchos el "Terminator" por ser un robot. Aparece como jefe final de una de las fases FPS sobre raíles y dispara misiles que son los únicos que pueden hacerle daño.
Conejos Pirata: Unos ridículos conejos que llevan un sombrero de papel, espadas de madera y rastrillos para atacarte.
cleaner bunny: Es un conejito limpio que aparece, por ejemplo, limpiando una cadena oxidada con un plumero rosa y su traje de mucama en el minijuego "los conejitos no saben qué hacer con las vacas", donde lanzas una vaca atada a la cadena como si estuvieras haciendo lanzamiento de martillo, que al escuchar a la vaca desesperada da mucha risa.

IMAGENES






VIDEOS










RAYMAN RAVING RABBITS 2



Rayman Raving Rabbids 2 es un videojuego que continúa con la trama planteada en Rayman Raving Rabbids. En esta ocasión, los Rabbids invaden la tierra e instalan su cuartel en un centro comercial. Rayman se disfraza de Rabbid y se infiltra en el centro para desbaratar sus planes. El juego incluye 50 minijuegos, que hacen un mayor énfasis en los juegos multijugador frente al primer juego de la entrega.

MODO DE JUEGO

Los minijuegos en Rayman Raving Rabbids 2 son jugados en un modo conocido como Viajes, que se divide en las 5 regiones de la tierra: Norteamérica, Europa, Asia, Sudamérica y los Trópicos. En cada región hay 9 minijuegos, 5 de los cuales son elegidos al azar cada vez que se hace un viaje. Completando un viaje se desbloquean los minijuegos, los cuales pueden ser jugados individualmente en el modo libre. Además los jugadores pueden utilizar la personalización de viajes para crear sus propios viajes utilizando los minijuegos disponibles.

Rayman Raving Rabbids 2 tiene una gran variedad de minijuegos enfocados en diferentes temas y utilizando varios modos de control. En los juegos musicales, los jugadores pueden usar instrumentos (cantar, guitarra, tambor, teclado...) formando parte de la Rabbid band. Cada minijuego puede ser jugado de uno a cuatro jugadores cada vez.

Los juegos de disparo, en los que Rayman va superando los niveles, están ahora en un área aparte llamado Arcade, y pueden ser jugados después de completar los viajes. Estos juegos en primera persona utilizan localizaciones reales alrededor del mundo que han sido insertadas digitalmente.

PERSONAJES

Rayman ylos Rabbids vuelven en este juego. jugando como Rabbid hay una gran variedad de opciones para modificar su vestuario (unas 639), jugando como Rayman solo hay 9 disfraces. Los jugadores toman el rol de Rayman en el modo viaje y tienen la opción de jugar como Rayman o Rabbid en el Modo de Juego Libre. Es posible desbloquear vestidos para Rayman o los Rabbids consiguiendo puntuaciones en los minigames o juegos de disparo, o disparando a un Rabbid específico en cada juego de disparo. En el menú de personalización se reconocen disfraces como samurái, hombre de las cavernas, policía Dracula, cowboy o Ken (Street Fighter). (Naruto y Darth Vader no fueron incluidos en la ultima version del juego incluyendo la version Japonesa).

IMAGENES






VIDEOS










RAYMAN RAVING RABBITS TV PARTY



Rayman Raving Rabbids TV Party es un videojuego desarrollado por Ubisoft para las plataformas Wii y Nintendo DS.

En esta instalación, los conejos toman el control de los canales de televisión de Rayman y monopolizan sus transmisiones durante una semana entera. Cada día de esta semana contiene un diverso sistema de minigames, y algunos de ellos hacen uso del tablero del Wii Balance Board. Todos los minigames siguen el tema de la TV, siendo basados en las películas, los programas de aptitud, los programas que cultivan un huerto y todas las clases de demostraciones. Los “anuncios” están presentes bajo la forma de microgames, durando solamente algunos segundos. Usted puede también tener modo basado de hasta 8 jugadores alternadamente.

TRAMA

Rayman esta huyendo de los conejos quienes se distraen con un rayo.Sin embargo, ellos siguen persiguiendo a Rayman hasta que un rayo impacta sobre ellos y se conecta con la antena de TV.El rayo teletransporta a los conejos a la antena, los pasa por la conexión de la TV y los encierra en la TV.Después se apoderan de los canales de TV y toman un formato en 2D.Los conejos ten darán la programación de 1 semana mientras Rayman va rompiendo la pantalla de TV.

IMAGENES






VIDEOS